L’uscita di Project Motor Racing del 25 novembre 2025 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S rappresenta uno dei momenti più attesi dell’anno nel mondo del sim-racing. La console-community è entusiasta… ma anche preoccupata:
- La fisica su console sarà meno avanzata rispetto a quella PC?
- Il cross-play metterà i giocatori in una posizione di svantaggio?
- E le funzionalità “pro”, come VR e modding, arriveranno anche sulle versioni console?
Grazie all’intervista rilasciata dal Chief Development Officer Kevin Boland durante la Sim Racing Expo 2025, possiamo finalmente dare risposte concrete a queste domande.
Project Motor Racing su console: stessa fisica del Pc?
Uno dei dubbi più diffusi riguarda la potenza inferiore delle console rispetto ai PC high-end.
Ma Boland lo ha chiarito in modo netto:
“Quando abbiamo deciso di supportare il cross-play, non avevamo altra scelta che raggiungere la parità.”
— Kevin Boland, Straight4 Studios
- Il motore fisico calcola la simulazione a 720 Hz
- Sia su PC che su console, senza compromessi
- Input e force feedback gestiti con aggiornamento indipendente dal thread grafico
Questo significa che nessuna versione avrà una fisica “castrata”.
La guida, la gestione del grip e la dinamica del veicolo saranno identiche, con la sola variabile delle prestazioni grafiche e della configurazione hardware personale.
Cross-play: un ecosistema unico per tutti i piloti
Straight4 ha strutturato il gioco pensando fin dall’inizio a una community unificata:
| Funzione | Disponibile al lancio |
|---|---|
| Cross-play totale | ✅ |
| Lobby personalizzate | ✅ |
| Gare social | ✅ |
| Online classificato | ✅ |
| Server dedicati alla community | ❌ valutazione in corso |
Il team riconosce che le richieste per server autonomi sono fortissime e ha confermato che, dopo i feedback dei giocatori, potrebbero arrivare con aggiornamenti futuri.
Modding anche su console: la vera rivoluzione
Uno dei punti più sorprendenti dell’intervista: auto e circuiti moddabili anche su PlayStation e Xbox
Come funzionerà:
- Mod create con strumenti open-source (come Blender)
- Pubblicazione su Mod Hub ufficiale
- Validazione e ottimizzazione supportata dagli sviluppatori
- Stesse mod su PC e console
- Sistema di ricompense per i modder più scaricati (stile Farming Simulator)
Mai visto nulla di simile su console nel mondo sim-racing
VR: confermato, ma non al lancio
Boland è stato molto chiaro sullo stato VR: “La VR è troppo importante per farla uscire male. Preferiamo farla bene e poco dopo.”
📌 Situazione VR attuale
| Piattaforma | Supporto VR |
|---|---|
| PC | ❌ non al lancio → ✅ aggiornamento Q1/Q2 2026 |
| PS VR2 | ❌ non disponibile al day-one → in valutazione |
| XR future-proofing | ✅ già previsto nel motore di gioco |
La base tecnica è pronta, ma serve tempo per ottimizzarla.
Perché Project Motor Racing punta fortissimo sulle console
Boland lo ripete più volte:
“Un bambino deve poter giocare a un gioco di corse e vivere la gioia di guidare.
Poi, se vorrà crescere… il gioco crescerà con lui.”
Il loro obiettivo:
- Accessibile anche con volante entry-level
- Scalabile fino a setup professionali (DD + pedaliera loadcell)
- Stessa simulazione per ogni pilota, in ogni piattaforma
L’ingresso perfetto nel sim-racing competitivo
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Project Motor Racing su console: i console-racer possono dormire tranquilli
Le preoccupazioni c’erano, ed erano legittime. Ma dopo questa intervista possiamo dirlo chiaramente:
- Project Motor Racing non farà differenze tra console e PC nella fisica
- Cross-play solido e realmente equo
- Modding anche su console – una novità assoluta
- VR post-lancio: un compromesso accettabile
Se le promesse verranno mantenute, questo titolo potrà cambiare per sempre il rapporto tra console e simulazione avanzata.
Fonte: Video youtube Wromwrom




