Project Motor Racing su console: la fisica del titolo sarà diversa?

project motor racing porsche

L’uscita di Project Motor Racing del 25 novembre 2025 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S rappresenta uno dei momenti più attesi dell’anno nel mondo del sim-racing. La console-community è entusiasta… ma anche preoccupata:

  • La fisica su console sarà meno avanzata rispetto a quella PC?
  • Il cross-play metterà i giocatori in una posizione di svantaggio?
  • E le funzionalità “pro”, come VR e modding, arriveranno anche sulle versioni console?

Grazie all’intervista rilasciata dal Chief Development Officer Kevin Boland durante la Sim Racing Expo 2025, possiamo finalmente dare risposte concrete a queste domande.

Project Motor Racing su console: stessa fisica del Pc?

Uno dei dubbi più diffusi riguarda la potenza inferiore delle console rispetto ai PC high-end.
Ma Boland lo ha chiarito in modo netto:

“Quando abbiamo deciso di supportare il cross-play, non avevamo altra scelta che raggiungere la parità.”
— Kevin Boland, Straight4 Studios

  • Il motore fisico calcola la simulazione a 720 Hz
  • Sia su PC che su console, senza compromessi
  • Input e force feedback gestiti con aggiornamento indipendente dal thread grafico

Questo significa che nessuna versione avrà una fisica “castrata”.
La guida, la gestione del grip e la dinamica del veicolo saranno identiche, con la sola variabile delle prestazioni grafiche e della configurazione hardware personale.

Cross-play: un ecosistema unico per tutti i piloti

Straight4 ha strutturato il gioco pensando fin dall’inizio a una community unificata:

Funzione Disponibile al lancio
Cross-play totale
Lobby personalizzate
Gare social
Online classificato
Server dedicati alla community valutazione in corso

Il team riconosce che le richieste per server autonomi sono fortissime e ha confermato che, dopo i feedback dei giocatori, potrebbero arrivare con aggiornamenti futuri.

Modding anche su console: la vera rivoluzione

Uno dei punti più sorprendenti dell’intervista: auto e circuiti moddabili anche su PlayStation e Xbox

Come funzionerà:

  • Mod create con strumenti open-source (come Blender)
  • Pubblicazione su Mod Hub ufficiale
  • Validazione e ottimizzazione supportata dagli sviluppatori
  • Stesse mod su PC e console
  • Sistema di ricompense per i modder più scaricati (stile Farming Simulator)

Mai visto nulla di simile su console nel mondo sim-racing

VR: confermato, ma non al lancio

Boland è stato molto chiaro sullo stato VR: “La VR è troppo importante per farla uscire male. Preferiamo farla bene e poco dopo.”

📌 Situazione VR attuale

Piattaforma Supporto VR
PC non al lancio → ✅ aggiornamento Q1/Q2 2026
PS VR2 ❌ non disponibile al day-one → in valutazione
XR future-proofing ✅ già previsto nel motore di gioco

La base tecnica è pronta, ma serve tempo per ottimizzarla.

Perché Project Motor Racing punta fortissimo sulle console

Boland lo ripete più volte:

“Un bambino deve poter giocare a un gioco di corse e vivere la gioia di guidare.
Poi, se vorrà crescere… il gioco crescerà con lui.”

Il loro obiettivo:

  • Accessibile anche con volante entry-level
  • Scalabile fino a setup professionali (DD + pedaliera loadcell)
  • Stessa simulazione per ogni pilota, in ogni piattaforma

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Project Motor Racing su console: i console-racer possono dormire tranquilli

Le preoccupazioni c’erano, ed erano legittime. Ma dopo questa intervista possiamo dirlo chiaramente:

  • Project Motor Racing non farà differenze tra console e PC nella fisica
  • Cross-play solido e realmente equo
  • Modding anche su console – una novità assoluta
  • VR post-lancio: un compromesso accettabile

Se le promesse verranno mantenute, questo titolo potrà cambiare per sempre il rapporto tra console e simulazione avanzata.

Fonte: Video youtube Wromwrom

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